Rzut wektora na wektor to iloczyn skalarny tych wektorów ab = abcos( a,b )
Ponieważ :
nX = in*cos( i,n ) = in*cos( 0 ) = in*1 = 1
nY = jn*cos( j,n ) = jn*cos( P/2 ) = jn * 0 = 0
nZ = kn*cos( k,n ) = kn*cos( P/2 ) = kn * 0 = 0
oX = io*cos( i,o ) = io*cos( P/2 ) = io * 0 = 0
oY = jo*cos( j,o ) = jo*cosa = cosa
oZ = ko*cos( k,o ) = ko*cos( P/2 – a ) = - ko * sin( -a ) = - sin( -a ) = sina
aX = ia*cos( i,a ) = ia*cos( P/2 ) = ia * 0 = 0
aY = ja*cos( j,a ) = ja*cos( P/2 + a ) = - ja * sin(a ) = - sin(a )
aZ = ka*cos( k,a ) = ka*cosa = cosa
« poprzednia | następna » |
---|